主頁(http://m.by236.com):矩陣技術的發展歷史及現狀 模擬矩陣階段 盡管當時的矩陣系統也連接“上位”PC機,但這類PC機充其量也僅僅是對視頻圖像的切換調看、本系統控制以及硬盤存儲。值得一提的是,這類矩陣系統目前仍在被廣泛地使用。 模擬矩陣聯網時代 從容量上說, 以MAX-1000矩陣系統為例,其單機箱的最大容量為128×32,即在不擴機箱的前提下,可做到128路視頻輸入,32路視頻任意同時輸出。而在目前市面上已有廠家開發出了更大容量的矩陣,其單機箱容量可達到128×128。 從聯網性上說,矩陣的聯網使得人們對視頻資源共享的迫切需求得到滿足。初期的矩陣系統間的聯網是通過RS232/422低速數據方式進行矩陣主機間的數據通訊的,但是其缺陷不容忽視,即RS232/422數據的傳輸速率低、節點不能任意編號使網絡規模受到限制、系統設置繁瑣與不支持遠程管理。所以,很多廠家開發出了模擬/數字相結合的聯網系統,即視頻信號還是通過傳統方式傳輸(遠距離用光端機,近距離用視頻同軸線),但在矩陣主機上開發出IP聯網功能,即聯網數據走IP通道。雖然這樣可以很好地避免上面所提到的RS232/422數據聯網的諸多問題,但其視頻信號的交換原理還是基于模擬切換,該系統的核心還是模擬矩陣。 就功能的擴展講,有部分國內公司已完成了矩陣、矩陣主機、管理軟件的產業化生產以及矩陣和前端解碼器、多媒體控制終端、存儲等其它外設的無縫連接和集成,形成了具有中國特色的數/模結合的監控系統。在功能上,除了傳統的切換、輪巡、云臺控制、報警處理、日志查詢、權限管理等功能外,還開發出了電子地圖、錄像管理等諸多貼近客戶實際需求的功能。 模擬矩陣的問題 首先,一個以視頻為主的應用系統的搭建需要建立多種的信息平臺,在這個系統中需要加入多種的大量的中間接入設備。如光端機、切換矩陣、視分器等等,而這些設備又有不同的品牌,不同的型號以及不同的品質,這樣就導致了整個系統過于復雜,無法做到性能一致、使用方便和有效的管理。 其次,視/音頻信號需要經過多次的A/D、D/A轉換,圖像質量無法得到保證。模擬的視頻信號每經過一次傳統模擬矩陣都產生一定的損耗,這樣,在系統規模較大,需要對輸入輸出擴容或多點/多級聯網的時候,信號的衰減就成為了系統性能的瓶頸。 再次,面對多種類、復雜的視頻系統,必需完成大量的、復雜的多種設備間的協調工作。維護、維修的工作不管是對工程實施人員,或是最終使用者來說都是極為頭疼的事。各種系統、各種設備之間的協調、問題的排查、責任和糾紛等等都會給上述相關人員或單位帶來極大的困擾。 所以,模擬矩陣在面對大規模、多級、遠距離聯網等諸多問題上便顯得力不從心,限于模擬視頻技術的瓶頸,很難從自身找到合適的、從根本上解決問題的方法,這使得人們不得不去開發新型的矩陣切換技術。 網絡虛擬矩陣階段 網絡虛擬矩陣和傳統模擬矩陣不同,它以視頻壓縮模塊(或視頻編碼軟件)代替模擬矩陣中的視頻輸入模塊,以視頻解壓縮模塊(或視頻解碼軟件)代替模擬矩陣中的視頻輸出模塊,以網絡視頻服務器代替模擬矩陣主機,以基于TCP/IP協議的IP網代替模擬總線(或模擬視頻總線結合IP控制總線),運用網絡視頻服務器的管理軟件來完成視頻從輸入到輸出的切換。 網絡虛擬矩陣是以IP網為媒質,基于TCP/IP協議,通過網絡視頻服務器完成視頻的調度。我們可以將整個IP視頻專網看作是一個巨大的矩陣交換系統,其基本硬件則是由視頻編碼設備、視頻解碼設備以及網絡交換機、路由器組成。另外視頻編碼、解碼過程也可以由軟件來完成,所以網絡虛擬矩陣可能并不是一個具體的、特定的物理硬件設備,而只是一個具有特定功能的系統。 網絡虛擬矩陣的問題 首先,網絡虛擬矩陣技術是基于IP網的,受網絡帶寬的限制,必須在模擬視頻數字化的過程中對視頻信號進行數字壓縮。視頻數字壓縮技術的產生,主要基于視頻應用需求與下列條件的限制。首先來自節省存儲空間的要求,其次是數字傳輸系統帶寬的限制。也可以說,選用視頻數字壓縮技術,通常是在外在條件的限制下不得已而為之的手段。 其次,這種數字矩陣技術都是基于壓縮視頻,而目前的壓縮算法基本上基于DCT的技術,無論是MPEG-2還是MPEG-4等,當網絡帶寬得不到保證時不可避免地會產生馬賽克等問題。其在圖像質量、延遲、帶寬占用等各方面都還需要進一步改進。
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